Resultat 1 - 10 av 70
Överlevnadsgenren i backspegeln
Samla, utforska, överlev, dö - och börja om igen. Detta är koncept som crafting- och survivalentusiasten känner till alltför väl. Oavsett hur många gånger loppen upprepar sig är de alltid redo att spotta i näven och försöka en gång till. Förekomsten av spelSammanhang: ...UnReal World förlitade sig på stenhård simulation med fokus på realism, och var före sin tid på många sätt, men fick aldrig något stort genomslag. Wurm Online, 2003 (Beta) 23 år senare är Wurm Online fortfarande igång, om än i liten skala. ...
Omnämnda platser: Finland, Arma, Rust. Omnämnda personer: Iron Gate, Erkka Lehmus, Survival Evolved.
Diskutera – Ditt bästa survivalspel, och varför?
Av survival-genren har vi lärt oss att det sällan finns ett rätt svar på vad som gör ett spel oförglömligt. Vissa älskar den kompromisslösa realismen i The Long Dark, andra föredrar kaoset och paranoian i Rust, och några blir aldrig sig själva igen efterenSammanhang: ...Vissa älskar den kompromisslösa realismen i The Long Dark, andra föredrar kaoset och paranoian i Rust, och några blir aldrig sig själva igen efter en natt i The Forest. Det kan handla om det perfekta craftingsystemet, en skräckupplevelse man aldrig glömmer, eller bara känslan av att faktiskt ha klarat sig en dag till. ...
Omnämnda platser: Rust.
Quake 30 år senare: En X-exposé
Det har gått 30 år sedan Quake slungade ut spelare i en mörk, frenetisk 3D-värld som inte liknade något tidigare. Spelet formade en hel generation av tidiga gamers, och det formade även grunden för det som en gång var FragZone - numera FZ. Sandy Petersen,Sammanhang: ...Alla gick vidare till och fick framgångsrika karriärer inom spelbranschen, och Petersen menar att det säger en hel del om vad som egentligen hände: ett team som körde på högvarv tills det helt enkelt gick sönder. Att id Software aldrig blev sig själv igen efter avhoppen, och han pekar ut Quake III som det enda riktigt starka spel bolaget levererade efteråt. ...
Omnämnda platser: GLQuake. Omnämnda personer: John Romero, Mike Abrash, John Carmack.
Gothic blev det Ultima 9 vi aldrig fick
Hajpen inför den nionde delen i Ultima-serien var total. Ultima 8: Pagan hade visat sig vara en framstressad och väldigt linjär upplevelse i jämförelse med sjuans öppna levande värld. Spelet utspelade sig på världen Pagan och skulle vara en annorlunda upplevelse.Sammanhang: ...Det ryktas ju att Garriott har fått tillbaka rättigheterna till Ultima vilket är lovande, men ett nytt spel lär nog vara rejält långt bort. För mig var Gothic det Ultima 9 jag aldrig fick. Världen innanför barriären blev mitt liv under ett år framöver där jag undersökte varje litet hörn av världen. ...
Omnämnda platser: Ultima-serien, Gothic. Omnämnda personer: Lord British” Garriott, Piranha Bytes, Richard Garriott.
Arenanet lovar: inga prenumerationer eller pay-to-win i Guild Wars 3
För ett par veckor sedan avtäcktes efterlängtade Guild Wars 3 under Summer Game Fest, till mångas stora glädje. Nu har utvecklaren Arenanet skrivit lite om sin filosofi kring spelet, och på pappret låter det mycket lovande. Först och främst kommer spelet,Sammanhang: ...Man kommer även att kunna köpa "kontotjänster och tidsbesparande föremål", men de försäkrar att det aldrig är okej att spelare som spenderar pengar får ett orättvist övertag över spelare som spenderar tid. ...
Omnämnda platser: Guild Wars. Omnämnda personer: Battle Passes.
Schyssta rattar! Historien om hur vi styr våra bilspel
Bilspel körs bäst med ratt. Så har det varit sedan tidernas begynnelse, och tack vare teknikens utveckling blir upplevelsen bara bättre. De senaste åren har direct drive-tekniken revolutionerat den digitala körningen, lyft den till en ny nivå av känsla ochSammanhang: ...Med priser som började ett gott stycke över 10 000 kr bara för en rattbas var direct drive fortfarande en entusiastgrej. Hur kratig ratt behöver man? Man kan aldrig få för mycket, men… direct drive-rattar börjar runt 3 Newtonmeter och sträcker sig i extremfallen uppemot 30 Nm. ...
Omnämnda platser: Fanatecs, Moza, Hedemora. Omnämnda personer: Logitechs G25, Gran Trak.
Steel Battalion – världens fläskigaste kontroll
Kring millennieskiftet hade den japanska speljätten Capcom, och framförallt ett av deras interna utvecklingsteam – Capcom Production Studio 4 – några riktiga guldår. Under ett imponerade kort tidsspann klämde de ur sig klassiker som Devil May Cry (2001),PhoenixSammanhang: ...För att sporra sitt utvecklingsteam höll han ett brandtal och insisterade på att de var tvungna att ta chansen, för om de inte gjorde spelet nu skulle de aldrig få chansen igen. Det här var en chans som man bara får en gång i livet, och vi ville kunna skapa något som aldrig tidigare hade skådats. ...
Omnämnda platser: Sverige, Capcom, Microsofts. Omnämnda personer: Nude Maker, Phoenix Wright, Resident Evil Remake.
Våra bästa E3-minnen
State of Play-nyheter i tisdags, Summer Game Fest i kväll, Xbox-show på söndag och en handull andra shower mellan dessa. Veckan är något av en tidig julafton för gamers, och det ska vi naturligtvis tacka E3 för. Klicka för mer information Alla veckans spelshowerSammanhang: ...Fredrik Eriksson Jag hann med ett E3 på plats, men det blev desto fler äventyr där jag nyhetstäckte hemifrån och aldrig gick och lade mig. Men undantag fanns. Ett år skulle jag inte täcka Sonys 03.00-show, så jag somnade i godan ro. ...
Omnämnda platser: USA, Shenmue, Sonys. Omnämnda personer: Grim Fandango, Women-led Games Showcase, Green Games Showcase.
Oh Spelhelg... Vi spelar 007, vad spelar DU?
Hitman-gänget vet vad de sysslar med: deras James Bond-tolkning 007 First Light är ute, och betygen finfina, så naturligtvis står det på todo-listan inför helgen. Men inte för alla: på annat håll i redaktionen ska det spelas saker man inte riktigt gillar,Sammanhang: ...Jonny Myrén Jag fortsätter min Final Fantasy-kavalkad med att riva av Final Fantasy XII. Jag har aldrig riktigt fastnat för det, men stridssystemet är riktigt bra. Joel Olsson-Svanfeldt Ska flytta in i min drömbil, Honda NSX, under en helg, och ratta runt på Japans landsvägar i Forza Horizon 6! ...
Omnämnda platser: Forza Horizon. Omnämnda personer: Joakim Kilman, Johan Lorentzon, Fredrik Eriksson.
Spioner i mörkret – Hur Splinter Cell skakade om multiplayer
I multiplayerspel där man spelar mot varandra är det viktigt med en balanserad och jämn upplevelse för alla deltagare. 2004 fick Ubisoft för sig att prova något helt annat och istället göra det ojämnt mellan spelarna och lagen. "En katt och råtta-lek medSammanhang: ...Spelet blev en katt och råtta-lek med vapen och jag tror aldrig jag upplevt samma spänning i andra multiplayerspel, varken då eller nu. Som spion handlade det om att gömma sig i skuggorna och ta sig till målet oupptäckt. ...
Omnämnda platser: Blacklist, Ubisoft. Omnämnda personer: Sam Fisher, Call of Duty, Pandora Tomorrow.




