Resultat 1 - 10 av 12
Zelda: Ocarina of Times "största svaghet" var Navi, medger Miyamoto
The Legend of Zelda: Ocarina of Time är tveklöst en av historiens stora klassiker, men också solen har sina fläckar. Älvan Navi är en sådan. Spelets "största svaghet", om du frågar Zelda-skaparen Shigeru Miyamoto. Faktum är att han ville ta bort hela systemetSammanhang: ...Zelda: Ocarina of Times "största svaghet" var Navi, medger Miyamoto...
Omnämnda personer: Shigeru Miyamoto, Miyamoto The, Ocarina of.
MS Flight Sim 2024 har stora startproblem
Klockan 17 i kväll släpptes Microsoft Flight Simulator 2024. Men på grund av hårt servertryck är det stora problem att få igång spelet. Flera timmar långa laddtider har rapporterats från flera håll, och många verkar stanna på laddsiffran 97 % med ett meddelandeSammanhang: ...We are aware of user reports of long initial loading times into Microsoft Flight Simulator 2024. With so many users initializing the sim concurrently, we have a large number of server requests. ...
Omnämnda platser: Microsofts, Steam. Omnämnda personer: Xbox Series.
Svenska MTG köper Raid: Shadow Legends-utvecklaren för 6,8 miljarder
Har man någonsin besökt Youtube så är man troligen åtminstone ytligt bekant med fenomenet Raid: Shadow Legends – mobilspelet som sponsrat en uppsjö av youtubers. Bakom spelet står utvecklaren Plarium, och nu har svenska Modern Times Group (MTG) meddelat attSammanhang: ...Bakom spelet står utvecklaren Plarium, och nu har svenska Modern Times Group (MTG) meddelat att de ämnar köpa Plarium från den nuvarande ägaren, Aristocrat Leisure. I och med affären lägger de även vantarna på företagets spelportfölj, som bland annat inkluderar just Raid. ...
Omnämnda personer: Aristocrat Leisure, Times Group, Shadow Legends.
Stalker 2 har stabil framerate hela tiden, lovar man
Stalker 2: Heart of Chornobyl släpps 20 november. Efter många svåra år anar GSC Game World slutet av Stalker 2-resan. En resa som givetvis djupt försvårats på grund av Rysslands invasion av Ukraina. Teamet känner sig dock trygga med spelet de snart släpperSammanhang: ...Teamet känner sig dock trygga med spelet de snart släpper håller tekniskt hög klass. I en intervju med Radio Times Gaming, i samband med ett sista pressevent inför releasen, talar teknikproducenten Yevhenii Kulyk om optimeringen. ...
Omnämnda platser: Ukraina, Rysslands.
ÄNNU fler Ghost of-spel kommer, Sucker Punch vill undvika "open world-upprepningar"
I veckan bekräftades Ghost of Yōtei till PS5, drygt fyra år efter Ghost of Tsushima. Sucker Punch började planera för uppföljaren redan innan releasen av förra spelet. (Självförtroende!) Och nu känner man sig trygg med att "Ghost of" är en Playstation-serieSammanhang: ...Det berättar de konstnärliga ledarna Nate Fox och Jason Connell för New York Times. Det kommer komma (åtminstone) en film och "andra spinoffs". Men nu är fokus på Yōtei. Uppföljaren äger rum 1603, mer än 300 år efter Tsushima. ...
Omnämnda platser: New York Times. Omnämnda personer: Nate Fox.
Hiroki Totoki: Sony har för få varumärken
Sony har gjort rätt bra ifrån sig när det kommer till exklusiva spel baserade på deras egna varumärken, som God of War, Uncharted, Ratchet & Clank och Horizon. Men fler måste det bli, enligt deras CFO. I en intervju med Financial Times (via Playstationlifestyle)Sammanhang: ...Men fler måste det bli, enligt deras CFO. I en intervju med Financial Times (via Playstationlifestyle) säger Hirotoki Totoki att Sony har blivit bättre på att hitta ny publik för existerande, populära varumärken, men att företaget inte kommer att växa om de inte skapar nytt innehåll från grunden och på så sätt ökar sina intäkter. ...
Omnämnda platser: Hirotoki.
Tidernas spelår – Final!
Från början nominerade ni från Pongs 1973 till Baldur's Gate 3:s 2023. Kvar har vi Super Mario 64:s 1997 mot Zelda: Ocarina of Times 1998. Eller Diablos 1997 mot Half-Lifes 1998. Eller... ja, ni fattar. Två år vägg i vägg med varandra tävlar om den tyngstaSammanhang: ...Kvar har vi Super Mario 64:s 1997 mot Zelda: Ocarina of Times 1998. Eller Diablos 1997 mot Half-Lifes 1998. Eller... ja, ni fattar. Två år vägg i vägg med varandra tävlar om den tyngsta av titlar: tidernas spelår. ...
Omnämnda platser: Riven. Omnämnda personer: Rainbow Six, Diddy Kong Racing, Gran Turismo.
Shenmue-fansen vill ha Shenmue 4 - Hyr reklamplats på Times Square
Det är inte lätt att vara ett Shenmue-fan. Del två släpptes till Dreamcast 2001 och spelet slutade med en rejäl cliffhanger. Det tog dock hela 20 år till innan vi fick en fortsättning i Shenmue 3 och detta efter en crowfounding-kampanj. Dessvärre slutadedelenSammanhang: ...Shenmue-fansen vill ha Shenmue 4 - Hyr reklamplats på Times Square...
Omnämnda platser: Times Square, Time Square, Shenmue.
Shenmue-fansen vill ha Shemue 4 - Hyr reklamplats på Times Square
Det är inte lätt att vara ett Shenmue-fan. Del två släpptes till Dreamcast 2001 och spelet slutade med en rejäl cliffhanger. Det tog dock hela 20 år till innan vi fick en fortsättning i Shenmue 3 och detta efter en crowfounding-kampanj. Dessvärre slutadedelenSammanhang: ...Shenmue-fansen vill ha Shemue 4 - Hyr reklamplats på Times Square...
Omnämnda platser: Time Square, Shemue, Times Square.
Neil Druckmann: "Vi kommer inte vara The Last of Us-studion för alltid"
En gång var de Crash Bandicoot-studion. Sedan blev Naughty Dog lika med Jak and Daxter innan Uncharted tog vid. Ett bra tag har The Last of Us dominerat, med två spel och inte minst en megaframgång som tv-serie på HBO, men Last of Us-fokuset kommer det inteSammanhang: ...Vi kommer inte vara The Last of Us-studion för alltid. Det säger Neil Druckmann till Los Angeles Times. Han tillägger att flertalet singlplayer-projekt är under utveckling. Notera solofokuset. Efter att ha skrotat "The Last of Us Online" tycks det givet för Naughty Dog att fortsätta bygga spelen de gör bäst. ...
Omnämnda platser: Los Angeles Times. Omnämnda personer: Neil Druckmann.